她看到自己又被困在幼年的梦魘里,凶星灭顶而来,蜉蝣无力挣扎。】
那一刻她明白,自己始终只是蜉蝣。
她承受不了那样的打击,承受不了是挚友在害她——无论二位想法如何,但是结局如此。
也承受不了另一位挚友竟然要眼睁睁地看著自己杀死她。
她墮入魔阴,徒留景元。
景元再想恨也没用。
魔阴身之前的几十年都有徵兆的,就像人类老年痴呆症一样,具体在长乐天还是哪,有一篇笔记,你们可以去找找,所以景元短时间內墮入不了魔阴身,诸位大可放心,你们还能看著他乐乐呵呵的过挺长时间。
令使的力量承载在他身上,景元想逃避都逃避不了。
他把能做的都做了,期待著命运匯聚的重逢。
最后,最重要的就是——编剧的问题。
我刚开始写小说的时候,我的编辑曾经告诉过我一句话叫——你要容忍你的读者不会太认真的去读你的书,不会太认真的去记你的设定,你不能怪他们。
虽然这种写作手法我到现在也没完全改过来,但是我仍然记得这句话。
游戏编剧也一样。
不能把自己的游戏太当回事,虽然在那之前崩铁的剧情深度確实相较某个大世界“前人”强了很多。
但是他犯了这个错误,將很多东西藏在角色故事里,藏在过往剧情里,期待玩家自己去发掘,他觉得这段剧情很受人期待,所以这是个宝藏,要让他们自己发掘。
说实话,有多少人过剧情都是掛上自动,然后跑到一边玩手机,有多少人会去上米游社搜索自己没有的角色的角色故事?
说实话我要是不写这书,要是不喜欢云上五驍,我都不会费劲上米游社搜索饮月君和刃的故事——我的饮月君和刃分別是彦卿的二命和三命。
当然,我镜流满命一次没歪。
他寄希望於自己的伏笔会被所有人发掘——扯淡,玩家没有义务去承担编剧的伏笔和遐想。
你可以都写出来,这样玩家没认真看或者没看明白,那是他的问题。
但是把故事藏在別的角色的角色故事里,或者好多人都不愿意去搜集的文本里,那实在异想天开。
打个比方,诸位读者老爷,我一本书写了三万章,到了三万章的时候突然展开了一个伏笔,你们都得蒙。
然后我告诉你们,伏笔的埋设在三千章到五千章之间,你们自己找。
读者不用刀片淹死我都算我氧气管质量好。
他得庆幸,庆幸这几个角色的配音和长相设计实在是巔峰,所以流水没有爆炸,哪怕剧情表现不够,依旧有很多人愿意买单。
到后面换了编剧之后,明显没再出现过这样的问题,你会发现匹诺康尼的隱藏文本和角色故事,真正相关的都是无伤大雅的小故事,和游戏剧情完全不影响。
这叫水平。
就像考试出的越难,证明出题人水平越差是一个道理。
如果真的有很多人愿意去发掘编剧所谓的那些伏笔,就不会有那么多人被抖音和別的平台上的胡乱分析带偏。
比如我目前看的那些逆天言论。
什么飞霄师傅死於呼雷之手,转手呼雷被镜流生擒——?
什么镜流抗下巡猎嵐一箭——?
什么驭空和白珩比过飞行技巧,最终略胜一筹——?
还有很多。
说什么就被带著走,想要表达自己对剧情有过深刻挖掘,但是一点都不了解。
徒增笑料尔。
……
游戏剧情总结的差不多了,谈谈接下来仙舟的剧情。
一开始说直接就要带著镜流和罗剎去虚陵,但是景元又说要先去玉闕。
这件事情中间可能也有些事情,比如玉闕將军爻光的审问——毕竟玉闕是仙舟联盟的“太卜司”。
那个时候会真的展出现在爭论的“星核到底是不是罗剎镜流带进来”的真相。
我看著米哈游的秉性,这段剧情之后又要断,见元帅得猴年马月了。
就这样,今天有点烦心事,说的可能有点乱,后面书中剧情也会出现,到时候我会解释的更明白。