“我知道,这会很沉重。”
“但——”
“这也是,我作为一个文明长河执棋者的责任。”
“我不能,只听好听的声音。”
“我也要,听那些难听的声音。”
“听那些,被压抑了几百年的声音。”
“听那些,被关在玻璃后的灵魂,发出的声音。”
周四晚上,家里。
顾言朝收到了林知夏发来的资料包。
里面有:
【1. 适合开放给公众“再创作”的文物清单】
【2. 数字平台的初步交互原型】
【3. 风险评估报告】
他先点开清单。
里面列了十几块残片,每一块都有简单的介绍和照片。
有敦煌壁画残片,有唐三彩残片,有青铜器残片,还有一些来自其他文明的文物。
“你看。”长河说,“他们没有只选华夏文物。”
“这说明——”
“他们也意识到,这是一个‘多文明’的项目。”
“也是一个——”
“多文明怨气的出口。”
顾言朝点点头:“这很好。”
“至少——”
“他们没有,把这个项目,包装成‘华夏文物的独角戏’。”
“而是,把它,放在了更大的背景里。”
他点开交互原型。
那是一个简单的网页demo——
首页是一面巨大的“数字墙”,墙上有无数块半透明的残片,每一块都有自己的颜色和纹理。
用户可以选择一块残片,进入“共鸣空间”。
在共鸣空间里,有一个简单的调色盘,调色盘上有四个滑块:
【现实】【文明】【土地】【光】
用户可以拖动滑块,调整比例,实时看到残片颜色的变化。
在调整的过程中,页面上会出现一些问题:
【如果我是这块残片,我会选择什么颜色?】
【如果我是这块残片,我会选择什么未来?】
【如果我是这块残片,我,还想不想回家?】
用户可以选择回答,也可以选择跳过。
回答会被匿名记录,成为项目的“情感数据”。
在项目结束时,这些情感数据会被可视化,呈现在一面“全球共鸣墙”上。
“这个原型——”顾言朝说,“很符合我的想法。”
“尤其是,那四个滑块。”
“还有,那些问题。”
“这不是一个简单的‘上色游戏’。”
“这是一个——”
“让用户,和文物产生真正共鸣的过程。”
“也是一个——”