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首页 > 下班后我为华夏执棋万界 > 第24章:被关在玻璃后的灵魂

第24章:被关在玻璃后的灵魂(7 / 11)

“我知道,这会很沉重。”

“但——”

“这也是,我作为一个文明长河执棋者的责任。”

“我不能,只听好听的声音。”

“我也要,听那些难听的声音。”

“听那些,被压抑了几百年的声音。”

“听那些,被关在玻璃后的灵魂,发出的声音。”

周四晚上,家里。

顾言朝收到了林知夏发来的资料包。

里面有:

【1. 适合开放给公众“再创作”的文物清单】

【2. 数字平台的初步交互原型】

【3. 风险评估报告】

他先点开清单。

里面列了十几块残片,每一块都有简单的介绍和照片。

有敦煌壁画残片,有唐三彩残片,有青铜器残片,还有一些来自其他文明的文物。

“你看。”长河说,“他们没有只选华夏文物。”

“这说明——”

“他们也意识到,这是一个‘多文明’的项目。”

“也是一个——”

“多文明怨气的出口。”

顾言朝点点头:“这很好。”

“至少——”

“他们没有,把这个项目,包装成‘华夏文物的独角戏’。”

“而是,把它,放在了更大的背景里。”

他点开交互原型。

那是一个简单的网页demo——

首页是一面巨大的“数字墙”,墙上有无数块半透明的残片,每一块都有自己的颜色和纹理。

用户可以选择一块残片,进入“共鸣空间”。

在共鸣空间里,有一个简单的调色盘,调色盘上有四个滑块:

【现实】【文明】【土地】【光】

用户可以拖动滑块,调整比例,实时看到残片颜色的变化。

在调整的过程中,页面上会出现一些问题:

【如果我是这块残片,我会选择什么颜色?】

【如果我是这块残片,我会选择什么未来?】

【如果我是这块残片,我,还想不想回家?】

用户可以选择回答,也可以选择跳过。

回答会被匿名记录,成为项目的“情感数据”。

在项目结束时,这些情感数据会被可视化,呈现在一面“全球共鸣墙”上。

“这个原型——”顾言朝说,“很符合我的想法。”

“尤其是,那四个滑块。”

“还有,那些问题。”

“这不是一个简单的‘上色游戏’。”

“这是一个——”

“让用户,和文物产生真正共鸣的过程。”

“也是一个——”

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