比如卡芙卡是雷,镜流是冰,刃是风。
崩铁的世界观不过是在命途行者和星神之间增加了一个令使罢了。
高科技不等於长枪大炮,这是我们的误解。
高科技等於更高层次的科技研发,比如灭星,比如使用科技来同化,甚至是获取等同於命途行者的能力。
就像对於存护的命途行者,使用枪枝一样不好使。
那么又藉此引出第二个问题——命途行者。
首先,命途行者不是刀枪不入。
卡芙卡在天衣五所击杀的恶魔就是在这条路上的走火入魔者,她也是用子弹杀过的。
有人说了,符玄拨开子弹——那是她法眼的能力,预见未来,减缓时间,束缚空间,都是她的能力,不等於刀枪不入,不等於刀枪不入,不等於刀枪不入!重要的事情说三遍。
真刀枪不入她就不躲了,还能震慑一下星穹列车各位——相信我,符玄乐於那样做,她没有表面上表现出的那么成熟。
没有防御之下,命途行者依旧是肉身。
只是部分命途行者实力强大,可能不死。
一发核弹照样眾生平等。
打个比方,布洛妮婭在剧情里(不是游戏),是存护的命途行者,贝洛伯格是我们目前去过的最弱的星球。
那个星球上,除了少数人是命途行者,其他人都是普通人。
包括你遇见的各种怪物,敌人,都是普通人。
科技其实並没有地球先进——包括自动机兵都不是他们自己研发的,甚至都没有升级能力。
史瓦罗,造物引擎,自动机兵,都是公司的原始码。
那里的枪也没有地球先进,但是布洛妮婭面对流浪者射出的子弹依旧需要躲避。
可能不致命,但是一定会受伤。
镜流不是令使,她是强大的命途行者。
你要是跟我说,游戏里面什么布洛尼亚打你角色一枪没事……
玩去吧,好好玩,早点睡。
就像之前那个铁片割伤一样。
这个是整篇文章里唯一需要用物理解释的东西——划伤与否看的不是铁片,你们去摸摸也能知道,那个东西是连著整个栏杆的,不是一掰能掰弯的东西,我不知道为什么有人拿那个东西说,但是划伤与否看的是镜流的衝击惯性速度啊。
她冲的越快,滑过去的惯性速度越快,就越容易受伤。
这个看的不是铁片,看的是镜流啊?
这个也有需要解释的问题吗?
力量大不等於刀枪不入,实力强不等於刀枪不入。
牛逼不是神化——妖魔化很招人厌恶。
喜欢一个角色就要去接受她的不完美,哪里有缺点,哪里实力不行。
非要完美,那她当星神得了,要什么巡猎嵐。
虽然已经有了这个称呼,但是我真不希望以后再来个穹p的称號。
什么摩拉克斯毁灭提瓦特不费吹灰之力,什么巴尔泽布一刀劈开天理维繫者。
原神那边都印证一遍的事情非要在崩铁重复一遍,噁心人不?
真別把饭圈那一套噁心人的带到这边来。
命途行者在宇宙的力量体系中是螻蚁,毫无爭议的螻蚁,云上五驍是,所有命途行者都是。
命途行者在命途中汲取的是单一的力量,比如存护就是护盾,毁灭就是巨力,巡猎就是刺杀,那样单一的力量。
我不觉得这个有什么难理解的。
另外,重点解释一下部分人的误区。
令使不是一种力量的代名词,像好多人说什么令使级战力。
令使是一种生命层次,是星神亲赐的身份。