“有个雏形。”顾言朝说,“我想做一场——‘指尖上的天工’。”
“什么意思?”
“我们把整个开幕式,做成一个巨大的‘制作过程’。”顾言朝说,“从原材料,到半成品,到成品,再到——升空。”
“原材料,可以用灯光和粒子模拟——像流动的金属、融化的陶土、燃烧的竹丝。”
“半成品阶段,我们把这些材料,投射成各种传统器物的轮廓——青铜器、瓷器、榫卯结构、纺织机。”
“然后——”他看向老张,“我们邀请真正的工匠,现场表演。”
“木匠、铁匠、绣娘、陶艺师……”
“他们在舞台上,做自己最熟悉的动作。”
“每一次敲击、每一次缝合、每一次打磨,都会被高精度传感器捕捉,转成实时的视觉和声纹。”
“他们的指尖,会变成整个体育馆的‘画笔’。”
“最后——”
“当所有器物完成的那一刻,它们会一起——”
“飞向穹顶。”
“在穹顶上,拼成四个大字——”
“【天工开物】。”
老张眼睛亮了:“有点意思。”
“但有个问题——”
“怎么让观众,真的感觉到,这些东西是被‘做出来’的,而不是特效堆出来的?”
“你不是说,要让大家看到‘制作过程’吗?”
“光看画面,不够。”
顾言朝笑了笑:“所以——”
“我们要加一点‘真实的延迟’。”
“延迟?”苏清浅皱眉。
“对。”顾言朝说,“工匠的动作,和穹顶的视觉,中间留一个——人类能感知到的小延迟。”
“比如——”
“铁匠敲一下铁砧,屏幕上的火光,会在0.1秒后才炸开。”
“绣娘缝一针,穹顶上的丝线,会在0.1秒后才亮起来。”
“这样,观众会下意识地把‘动作’和‘结果’连起来。”
“他们会知道——”
“那不是提前做好的动画。”
“那是——有人,在这一刻,真的敲了一下,真的缝了一针。”
“这就是——”
“天工的痕迹。”
老张一拍大腿:“就这么干!”
“还有——”顾言朝看向程野,“视觉风格,我想交给程野。”
“你不是擅长画‘吵’的画吗?”
“这次,我要你画一场——‘会动的吵’。”
程野愣了愣,随即笑了:“行。”
“我最近刚好,也想画点——”
“会飞的东西。”
三
接下来一周,整个项目组进入疯狂加班模式。
程序员写实时捕捉程序,交互设计师做粒子系统,灯光师调试穹顶光源。
工匠们也陆续进场排练——
一个六十多岁的老铁匠,抡着大锤,每一次敲击都震得麦克风“嗡”一声;
一个年轻的木匠,手指在木料上飞快游走,锯子拉出细长的“嘶——”声;
一个绣娘,坐在高台上,指尖翻飞,针线穿过布料的“沙沙”声被放大出来;
还有一个老陶艺师,双手在转盘上揉捏泥团,转盘转动的“呼噜”声,像某种古老的呼吸。