被撞碎的灵石会化作一道流光,进入他的身体。
此时他的视野右上方,出现两个数字。
一个是得分,另一个则是距离。
“捡灵石增加得分,一直跑增加距离?”
这一次,张明理解的很快。
“吼——!!”
身后传来一声嚎叫,嚇得他一个激灵。
方才他过弯时转换脚步和功法做的不够统一,慢了半拍,现在差点被怪物追上。
巨大的危机感如影隨形,张明连忙將碎云诀运转到极致。
“臥槽!为什么会有引火符!!”
张明刚刚熟悉操作,就被左右两道引火符烧的措手不及。
巨大的火柱突然横在他前方。
他的第一反应是——跳过去。
毕竟在现实中,这种高度的东西,轻轻一跃便可以跳过去。
可这里毕竟不是现实。
他瞬间被火焰烧成了焦炭。
【试炼结束!】
【得分:68】
【逃亡距离:21步】
【当前排名:18名】
看著眼前浮现的数据框,张明恨的咬牙切齿。
“可恶啊!怎么才18名!”
“要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!”
男人该死的胜负心上来了。
张明迫不及待地开启下一局。
……
……
幻境修炼大厅,中控室。
陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。
此时他正在《魔教逃亡》的主空间內,乐呵呵地看著一眾玩家的游戏画面。
在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。
主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太適合改编成修仙界的题材了。
里面的关卡设计,也很容易本土化。
最重要的是,《神庙逃亡》更適合做成第一人称。
《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。
换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。
当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。
比如捡到金幣的音效,使用技能的动態设计……
几番结合,再加上前世其他作品的製作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。
事实也如他所预料的那般。