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首页 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第297章 繁星计划

第297章 繁星计划(3 / 3)

场景,美术,战斗,这些东西是有联动性的。

就拿场景来说,一个战斗场景,应该是先有世界观,再有美术风格,然后是美术原画,再到文案策划,关卡策划,等等等..

全部都累定好之后,才是场景搭建。

在初期,开发组自己都不知道自己最后要做的东西是什么样,怎么可能在立项初期就做个demo出来

然而,别人不行。

不代表楚晨不行。

因为他真翻过答案,所以他可以跳过所有的前置工作,直接徒手画一个场景图,然后直接让工作室的人建模搭景,再加上一个角色。

至于demo中的战斗,要真做一个战斗系统,自然是复杂到不可能实现,但是做骨骼动画却很轻松。

是的

刚才在dmeo里演示的那一堆帅气的战斗,本质上是根本不是实机操控,而是骨骼动画,和国产3d动画的流程是一样的。

主角的动作是动画,怪物的受击也是动画。

这样的demo,实际上做出来之后,是没法用的。

因为这个demo唯一用途,就是拿来看..不过说到底,这些demo本来也不是拿来用的,楚晨之所以会带着他们做这些demo。

目的就是拉着这群“工作室”也“穿越”一下,提前看一看自己的游戏最终是什么样的。

顺带一提..

基本上看着楚晨干完这件事之后,所有人看楚晨就跟看“上帝”一样.

简单来说,别人画画是从底稿开始画,楚晨画画,就跟3d打印

按道理确实应该有人也能做得出来,但是真看到有人这么做,对于画画的人来说,稍微一个不小心,就是三观破碎。

“我真的适合做游戏吗?”

这句话,不止一个人在酒桌上对楚晨说过.

当然了。

这些demo做出来之后,实际上并不会对游戏开发进度本身产生什么影响,开发组在“看了答案”之后还是要自己想办法写“解”。

不过那句话怎么说来着?这看了答案再做题,肯定比自己做要简单的多。

除此之外,这种搭建demo的方式还有一个好处,就是用来画饼。

在刚才这一系列的pv演示中,除了《黑神话》,黑神话的demo楚晨搞是搞出来的,但是完成度还是太低了..

哪怕,冯毅已经像是在看外星人一样看楚晨,觉得这个demo已经很超出想象了,但是楚晨还是觉得别扭,干脆就没有上。

不过即便如此,即便没有《黑神话》

这个pv一出,引发的效果也是惊人的。

在宣传片的最后。

黑色的画面上,一个全新的logo浮现出来。

那是一颗由无数像素点汇聚而成的,正在向上生长的树苗,很快随着树苗长大,无数的星星出现在了树苗上,形成了一颗闪亮的星星树。

而在这颗树下,是【繁星计划】的logo。

以及二十几个陆续浮现出来,逐渐铺满整个画面游戏的logo矩阵图。

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