【攻略系统说,这个世界的原初模板来自于小说《联姻夫妇》;
但我在第一个有贺扬的世界里,购买的那本小说的版权,却叫《红白恋歌》。
至于我们买下这本书的版权后、制作的游戏,则叫做《就酱吃》。
虽然名字现在看怪怪的,但在当时却还蛮有趣。
那时的市场出现了一个现象级爆剧,里面的男女主口音都是“酱紫”的。
走在大街小巷,年轻男生都是男主同款的、三七分发型加花衬衫,女生都是女主同款的、半扎高马尾加喇叭裤。
可见能被称之为“现象级”的爆剧,其影响力是多么的恐怖。
我们团队的策划小姐姐,也是那部剧的剧迷,于是她毫不犹豫的给《就酱吃》投了一票。
至于剩下的我们,为什么也会同意这个名字,则是因为这个游戏的主要内容。
别看着它听起来很像益智小游戏,却是实打实的大体量款。
其中内容必不可少的包括,原书中人物之间的感情纠葛。
和必不可少的美食元素,我们给每个角色,都设计了他们的拿手酱菜和其他美食,还有相关的背景故事。
玩家可以选择以各种年龄段、各种各样的身份,进入游戏世界,和里面的角色进行交互。
当玩家将其中某个npc的好感刷满后,就可以得到这位npc亲手做的拿手酱菜,乃至于在现实中也能做出的配方。
这个酱菜不仅是游戏上的,还可以是现实中真正的酱菜——毕竟我们就是做酱菜起家,规模也很是不小,完全能承担起这点投入。
而且,那些投入和获得的知名度相比,简直是九牛一毛。
我们投入的也不止是能兑换的酱菜,还有海量的配方。
那些年,除了贺扬天南海北的跑外,我们公司名下也在各省设置有美食顾问的岗位,负责收集地方性美食和美食文化传承。
一些少见的地方性的美食,自认在网络中不出门就可知天下事的我们,都完全没有听说过。
另一些就算味道一般,但配着古老的传说和一个个先祖的故事,我们也能吃的很有趣了。
我们团队想把这些分享给更多人,所以将之融入进了游戏中。
除了一份想要分享的朴实心思在外,还是想将那些海量的、冗余的、暂时找不到利用价值、做不到大规模贩售的配方等资源,利用一下。
一想到它们在闲置,我的心就好痛。
到目前为止,无论是与剧情npc交互,还是得到它们的馈赠,都好像占不了多少体量,那《就酱吃》凭什么能称之为一个大体量游戏呢?
因为我们在其中内置了自由模块,玩家不仅可以选择年龄、身份等进入游戏,还可以完全不与npc交互,自顾自的生活。
在这个游戏里,城市中不仅有互有感情瓜葛的两家人,还有高达数十万的市民。
作为游戏玩家,可以选择降生在任何一个家庭,或是天选开局,享受躺平人生,或是hard模式,自己走向人生巅峰。
也可以以成年体进入,做全职农场主,或全职消防员、邮递员、红色小火车司机等等……
它十分的自由,是一个可玩度非常之高的、由美食串联起来的游戏。
谁能不爱自己制作的游戏呢?作为主创之一,哪怕这游戏体量巨大,