他跑到皇宫前找到御林军统领,领取了4小时双倍经验(一次最多领4小时)。一个金色的“双”字图标出现在角色头像下方。
“要高效利用这4小时。”他心想。
他打开任务栏,有三个可接任务:长安游民任务(剿灭城外的飞贼)、大雁塔除妖(1层)、帮派任务(送信)。他查了资料站,10-20级最优升级路线是:先做长安游民任务到15级,然后去大雁塔1-2层组队刷怪,效率最高。
他接了长安游民任务,需要去城南剿灭“女贼”。
跑到城南,遇敌。战斗场景展开,对面是三个“女贼”,一身黑色夜行衣,手持短刃,身手敏捷。陈青山仔细观察——游戏里看不到速度数值,只能通过出手顺序判断谁快谁慢。
第一回合,他的逍遥生先动了!这说明他的速度比女贼快。他只有“攻击”和“防御”两个选项。他选择了攻击,对一个黑衣女贼造成28点伤害。接着,三个女贼依次攻击他,每个造成12点左右伤害。
陈青山敏锐地注意到细节:三个女贼的出手顺序是固定的——左边那个总是最先动,中间其次,右边最后。这说明它们的速度有差异,而且是固定模式。
“左边女贼最快,中间中等,右边最慢。”他记下这个规律。
第二回合,他选择防御。女贼攻击,伤害减半。他继续观察:出手顺序依然不变。
战斗在第五回合结束,他获胜,但血量只剩一丝。获得经验85点(双倍170),银两20文。
“效率不高。”他查看资料站,发现女贼是13-16级怪物,对于他10级的角色来说确实吃力。而城东的“海龟”和“毒蛇”是8-12级,更适合他现在的等级。
“目标选择错误。”他意识到问题,“就像做题,要先做会做的,不能硬啃难题。”
他跑到城东,找到海龟。战斗开始,这次他注意到不同:海龟的速度明显比他慢!他先出手,打完一轮后,海龟才慢悠悠地攻击。
“海龟速度慢,适合我这种新手。”他明白了,“女贼速度快,攻击高,需要等级压制。”
他继续打海龟和毒蛇,发现毒蛇速度比海龟快一点,但比自己慢。通过反复战斗观察,他开始建立怪物速度的“经验模型”:海龟最慢,毒蛇稍快,女贼更快(而且内部有速度差异)。
半小时后升到12级,角色面板提示学会了新技能:“横扫千军”(消耗法力35,攻击3个目标)。
“质变时刻。”他心想。
他找了三只海龟测试新技能。第一回合使用“横扫千军”,对每个海龟造成约40点伤害。第二回合,他发现一个关键现象:虽然海龟速度慢,但他发现如果三只海龟中有一只血量特别低,在第二回合开始时会比他先行动——这是大话2的机制:血量极低的怪物会提前行动,争取临死前的出手机会。
“濒死加速……”他记下这个隐藏规则。
经验条稳定上涨。他逐渐摸索出规律:打海龟时,用“横扫千军”第一回合打残,第二回合补刀最稳;打毒蛇时,因为毒蛇速度稍快,有时会在第二回合先出手,需要适当防御。
下午四点,王浩上线了,组他进队。
“走,带你大雁塔,双倍经验别浪费。”王浩的队伍里还有一个仙族“玄剑娥”(李想,18级),一个人族“飞剑侠”(赵峰,20级)。
四个人来到大雁塔。王浩是队长,点击守塔人进入。一层都是“羊头怪”和“狐狸精”。
战斗开始,经典的回合制。陈青山仔细观察队友的出手顺序——这是判断队伍速度配置的唯一方法。
第一回合,赵峰的飞剑侠最先动,使用了“混乱”法术。接着是王浩的巨魔王使用“震慑”。然后是他的逍遥生,他选择了防御。最后是李想的玄剑娥使用“龙卷雨击”。
“诗人的速度最快,队长第二,我第三,风铃儿最慢。”他在心里建立了队伍速度模型。
几场战斗后,他发现了更精细的规律:赵峰的混乱法术有时会比所有怪物都快,有时却比某些怪物慢。这说明怪物的速度不是固定的,而是在一定范围内波动。
“速度有随机浮动……”他记下。
他还注意到:当李想使用群法时,如果怪物中有速度快的,会在李想出手前先行动;如果都是慢怪,李想就能先出手清场。这说明速度顺序直接影响战术选择。
队伍打了五场战斗后,王浩的法力值明显不足,李想也只剩一半左右。
“需要计算续航。”陈青山在队伍频道打字,“队长,你的法还能撑几场?”
王浩:“三场左右吧,没细算。”
“风铃儿呢?”
“四场的样子。”
陈青山快速思考:从长安城买药到大雁塔,走路加买药要三分钟左右。如果打到空蓝再出去,这三分钟就是纯浪费。如果提前出去,会损失一些战斗机会,但可以保持连续练级节奏。
“最优策略应该是预留一部分法力时出去。”他分析,“但不能太早,否则效率降低;也不能太晚,否则会断档。”
他观察了几场战斗的法力消耗:王浩每场用“震慑”耗法60点左右,李想“龙卷雨击”耗法50点左右。队伍目前平均两分钟一场战斗。
“如果预留20%法力,大概还能打两场。”他计算,“这两场加上出去买药的三分钟,相当于用三分钟换两场战斗。如果打到空蓝,这三分钟就是纯跑路时间,零产出。”
“我们该出去补药了,”陈青山建议,“队长和风铃儿的法都不多了。”
王浩看了看自己的蓝条:“还能打两场吧?”
“但打完这两场就空了,要跑三分钟路。如果现在出去,这两场的蓝还在,回来可以接着打。”
赵峰插话:“青山说得对,这跟编程里的缓存预取一个道理——在资源耗尽前提前补充,避免等待时间。”
队伍采纳建议,退出大雁塔买药。果然,整个过程流畅高效,没有出现战斗中断。
升到15级时,王浩说:“你可以去拜师了。人族三个门派:大唐官府(物理攻击)、化生寺(治疗辅助)、方寸山(封印控制)。你想玩什么?”
陈青山查资料,比较三个门派的特点。方寸山擅长控制,而控制的核心就是改变速度秩序——让快的怪物变慢(混乱),让慢的队友变快(加速)。
“我想玩方寸。”他说。控制战局节奏,这对他有着天然的吸引力。
四人来到方寸山,拜菩提祖师为师。学会了第一个法术:“失心狂乱”(单体混乱法术,消耗法力45点)。
王浩提醒他:“方寸前期升级慢,混法命中率不高。技能1级对同级怪,大概就20%左右,而且受等级压制影响很大。”