那又是因为玩家吗?
是,但也不完全是。
首先,其他势力也有像玩家这样去做事的从属,而且单体实力要比玩家强得多。
所以,原因不在这点身上,而在玩家们更深层的地方。
……在这个世界,罗格给他们提供的躯体十分孱弱,面对弱小的怪物也得慎之又慎。
一不小心就有可能像是路边的一条狗一样被砍死。
若是换了本土生命,恐怕早就怒吼老天不公。
这放在现实中会被痛骂的设定,却被玩家们当成了游戏特色,努力的去克服,甚至会pua自己“菜就多练”。
另外最为重要的一点,也就是心态问题了。
玩家们的一切行为基于对游戏的逻辑,而这就使得玩家们不会因为血腥的战斗而恐惧,不会因为前路的黑暗而迷茫,更不会因一些重复的流程而疲惫。
换句话说就是,游戏的正反馈与获得感极强,玩家们可以按照自己的游戏逻辑沿着自己所想的“路”走,有着最纯粹的动力……
但清楚自己身处“现实”的人,反而会受太多因素而影响,大多数人只考虑活着,而有能力的人又会开始进行更深度的思考。
就好比现在灵烛某些刷蜡油的工作室玩家,他们的日常就很无趣,但他们的目的和动力却很纯粹——挣小钱钱。
要是换成了本土生命,恐怕让他击杀同一个怪物的第三天,他就会开始思考“我是谁”“我在哪”“生命的意义是什么”……进而开始反抗。
所以,在灵烛这边,罗格的意志能够完美而坚决贯彻下去,从一个势力的角度来讲,这无疑是极为可怕的。
优势,就在于此。
罗格很庆幸自己一开始到现在都坚定的选择从各方面维护玩家们对于灵烛的“游戏”认知。
这让他与其他势力拉开了一些显著的距离。
而现在,他从风暴之主手中夺取了悬日霜塔这个未燃的薪火,并将晋升燃灵,未来会更加强大。
滚雪球一般的优势之下,现在就不是他对手的势力,除非掏出一些不一样的东西,否则只有被烛薪岛给碾压的份。
“火光越是旺盛,照亮之处就越多……”
伴随着话音落下,时迭核心被灵烛的力量包裹,向着更深的地带飞去,迅速被火焰裂解融合……
【提升品阶所需:一千万蜡油,时迭核心x1……】
【灵烛燃点提升中……】
【灵烛燃点提升完成。】
【灵烛之力已质变。】
【已解锁新的灵烛建筑:罪业熔炉(五阶),烛灵之树(高阶)。】
【灵烛】
【品阶:燃灵(升阶所需:5000万蜡油,时迭核心x3)】
【剩余蜡油:3亿+】
【灵烛建筑:灵火港口(四阶),罪业熔炉(四阶,可提升),蕴魔小屋(三阶),烛灵之树(中阶,可提升)】
【已锚定区域:烛薪岛,流放之岛,静海群岛,滨海小镇,两族战场遗迹,卡萨城邦……】
【已召唤烛灵:31万+】
(本章完)