这让石头人玩家在有需要的时候,甚至可以变得异常灵活……
“嘿,嗯,哈!”
“帅不帅兄弟们!”
一名燃灵石头人玩家绷着身子摆了几个健美姿势,全身散发着钻石光泽。
一旁吃瓜的小玩家们纷纷十分给面子的送上掌声和欢呼。
这让石头人玩家变得更加起劲,低下脑袋就是一个蛮牛冲锋,将旁边的一块无辜礁石撞的稀碎,引来一阵叫好。
……
相较于石头人这种纯粹的数值型选手,“吸血蝠裔”在玩家们口中就要更偏向于“机制”了。
这一血脉跟石头人一样,原本的称呼依旧是很快就被玩家们口口相传的代号给取代了。
叫的自然是吸血鬼。
吸血鬼血脉会显著提升玩家的敏捷,却降低了少许体质。
不过这并非重点。
重点在于,吸血鬼血脉天赋直接就为玩家带来了常驻的吸血效果以及还算不错的常驻飞行能力。
而在吸血效果之中又被细分为两方面。
一方面是尖爪伤害,造成伤害就能恢复自身生命值。
但这却让玩家们颇有微词……因为这吸血鬼血脉的尖爪伤害也就一般,而他们是能用武器的啊!
但武器却不能吸血,那这尖爪的效果属实是有点鸡肋了。
另一方面则是獠牙的直接吸血。
是的,灵烛在这方面依旧狂野,要使用獠牙的效果,玩家们就必须真得去张嘴吸血。
如果抛开心理方面的挑战不谈的话。
相较于尖爪,獠牙这吸血功能是真好用。
因为这一口下去,你是真能实打实的大量恢复自己的血量,直到吸满不想吸了或者目标死亡。
虽然还是比不上回复蜡块见效快,但这能力胜在没消耗啊!
这对一些喜欢赖地图的玩家来说,简直就是福音。
不过,獠牙也不是没有缺点的,并且在这方面依旧是延续了灵烛一贯的“真实”风格。
首先,敌人不会站着不动让你咬,至少得脱了裤……至少得把对方打趴下或者控住才行。
然后是你得能突破别人的防御。
比如石头人玩家的防御,吸血鬼玩家就没法突破,一口咬下去一嘴碎石,不仅硌牙,还差点没给自己獠牙崩掉。
真有点克制的意思了。
这也让许多玩家将石头人笑称为“吸血鬼玩家最严厉的父亲”。
而且……令一些吸血鬼玩家感到好气又好笑的一点是……你想吸血,对方得真有血才行。
比如亡灵类的骷髅架子,一口下去别说血了,血管都找不着一根。
又比如活尸类敌人……这玩意儿倒是有血,但也得看运气,有些血多,有些就只有一点,吸半口就见底。
并且,让不少玩家绷不住的是,灵烛还非非非……非常常离谱的加入了“血液口感”这一离谱设定!
燃点越强,温度越高的敌人,血液口感就越甘甜。
活尸的血就又稠又嗖,好像那粘稠的泔水,令人作呕……
并且,在燃火层级时的吸血鬼玩家,就只有物理伤害有吸血效果。
不过,在吸血蝠裔达到荧火品质后,情况就好起来了。
除了数值方面的加强外,首先一点就是,吸血鬼玩家的武器造成伤害,也可以拥有吸血效果了,不过效果要比尖爪的直接伤害差一些。
其次就是精神伤害和信仰伤害也被加入了吸血效果。
也就是说,吸血鬼玩家奉火后,发展方向就更多了。
再然后就是化火,也就是燃灵。
达到这一品质的吸血鬼天赋再次得到了史诗级增强,获得了“血液操纵”的能力。
以战火力量便能使用,虽然消耗不小也不是对所有敌人有用,但依旧作用巨大……
还有一点表示,灵烛商店此次的更新中,也有不少新的技能,其中出现了少量与鲜血有关的战技祷告和术法。