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首页 > 怪物来了 > 第158章 这不是黑暗之地!

第158章 这不是黑暗之地!(3 / 7)

虽然觉得这款游戏确实不错,却与他理想中的表现相差甚远。

顿感忧伤的童心当即唤出好友列表,准备添加兄弟们进行斥责。

输入“小班铁锤”,选择添加。

不多时,好友申请通过的提示响起。

幼儿园长:一群狗东西,竟然欺骗你爸爸,搞得我期待感太高,现在特别难受。

小班铁锤:你有病???

幼儿园长:大胆,斥责长辈是为不孝,实在放肆……等我出新手村记得带我升级。

小班铁锤:煞笔东西,有病吧,添加好友就骂,你xxxxx。

被一顿狂喷,童心忽然意识到不对劲。

带着疑惑,他选择视频连线。

数秒后连线成功,前方浮现一张淡蓝色光幕,一个身材壮硕的异族身影浮现在画面里,表情愤怒地张开嘴。

童心不等异族玩家开喷,果断挂断连线,然后将对方从好友表删除。

“卧槽,不对劲啊!”

上次群聊,他提前询问了兄弟们的游戏名称,确定没有问题。

“难道是有id编码?”

童心脑补出了一种可能性。

id编码是许多游戏里都会使用的一种设定,用于标识不同玩家,方便在游戏中精准识别不同玩家,避免重名带来的混淆。

这类游戏普遍可以重名,只是名字后面会有一串编码。

但现在兄弟们都已经进游戏了,他下线也没法在群里获得身份编码信息。

这让童心顿感苦恼,暂时联系不上兄弟们,只能先升级了,出了新手村再说。

既然已经进了游戏,童心还是决定好好玩。

新手村外,漫山遍野是玩家身影,抢怪异常艰难。

终于,他的等级来到2级。

就在这时,他的眼前浮现一张半透明光幕,显示接到新手初始任务。

这个提示让童心不由得一愣。

初始任务?!

他清楚记得好兄弟们在群里说过,黑暗之地这款游戏完全自由探索,不存在跟随等级成长的主线任务和技能任务。

这个设定又与兄弟们说的内容不符。

难道这是领取“指引水球”的任务?

疑惑越发强烈,但他还是选择继续执行任务,想要瞧瞧完成任务后究竟有什么。

半小时后,任务完成。

任务面板上浮现技能盘,仿若一棵繁茂的大树,每一个节点都有一个技能环,从根基上的基础能力为起点向上发展脉络。

初始可选择的技能有两个。

分别是主动技能黑暗之握,和被动技能黑暗增幅。

看到技能选项,童心彻底懵了。

“不对劲,肯定不对劲!”

他发现游戏里的设定和兄弟们讲述的完全不同。

其他问题他都可以脑补出理由,但技能设定是一款游戏的核心。

兄弟们平时群聊里也会经常提及,讨论能力组合方案,所以不存在欺骗他的可能性。

而兄弟们对黑暗之地这款游戏的成长体系,称之为星脉组合体系。

特点是通过搭配不同的命魂,组合出强力职业流派,没有任何固定的玩法,每个玩家都可以用自己的理解玩出样。

单一命魂的强弱在兄弟们的描述中并不重要。

有些看似强度很低的命魂在与其他命魂组合后,能产生奇效。

正是这种超高自由度的能力组合,让游戏里的流派百齐放,只有版本最弱的命魂,但没有永远最弱的命魂。

每次有新命魂收容,都会让各流派的强度重新洗牌。

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