但在模拟测试后,他便放弃了构建这套能力模版的想法。
这类能力在测试中仅限低强度的战争中有效,对高端战局毫无意义。
在怪物世界这个全员开挂的残酷战场,普通能力存在各种无法突破的局限性。
纪辰使用的念动力,看似很强,实则对顶级势力而言毫无威胁。
例如,纪辰用念动力去挑战战斗虫族。
要不了多久,这项能力就会被完全豁免,再也无法造成任何伤害。
黑潮也有类似的能力。
全体系兵种,可以轻易生成克制型兵种单位。
玩家与地念恶霸的交手,始终没有被能力克制,主要原因便是玩家使用的都是规则系能力。
这也造成了许多玩家并不觉得,黑潮兵种难以被击杀。
但将视角切换至与黑潮交手的外部势力,就能很直观的看到黑潮邪祟的全体系兵种有多么可怕,任何形式的战争中都能在体系上完美克制对手,甚至是压制对手最优势的能力。
这也是祁胜放弃制作各种小技能,搭配命魂特性使用的核心原因。
觉得祭力不该消耗在无意义的低级力量上。
未来只有挂与挂的碰撞。
你不开,就注定要被开挂势力淘汰。
短暂关注纪辰的祁胜,视线在这时跳转玩家论坛。
这一轮招募了两百万玩家,总人数已经来到了300万。
玩家数量暴涨,带来的最显著变化就是论坛帖子的数量暴增。
亲友团招募帖、公会招募帖、萌新求助帖……各种类型的帖子不断涌现。
导致许多玩家刷论坛变得十分吃力。
这与地区交流频道的刷屏模式不同。
玩家论坛是以刷新的方式更新内容,刷新结束后,罗列的帖子就能定格在论坛界面中,不刷新就不会自动弹出新帖。
但伴随帖子的数量增长,想要找到自己希望看到的帖子类型变得困难。
除了通过关注列表发布的帖子,玩家正常刷论坛,会刷到许多不感兴趣的内容。
这让祁胜意识到,是该对玩家论坛进行更新了。
这才300万玩家,未来随着玩家数量增长,这个问题会愈发凸显。
他首先想到的就是,利用大数据推荐算法来优化论坛内容的分发。
这个模式的优势很明显,可以提供玩家想要看到的内容。
通过玩家的浏览时长,互动的频次等数据,让指引快速建立用户画像。
战斗类玩家会更多看到古神竞技场、狩猎相关的视频,生活类玩家更容易刷到灵食餐的制作流程视频,探索党玩家更容易看到不同地区的风景特色,等等。
还能将不同专长创作者发布的帖子,精准推送给有这方面需求的玩家。
但这个想法祁胜最终还是选择了放弃。
便捷的背后,实则也隐藏了“信息茧房”问题。
当玩家完全依赖内容推送,就会逐渐构成一个信息茧房,让玩家难以触及其他领域的内容。
例如,某玩家在体验一段时间的灵厨玩法后,突然想要成为狩猎党玩家,这时候却很难刷到对应内容的帖子,被推送的仍是与灵厨相关。
为了完善不同流派玩家的需求问题,祁胜决定将论坛版块进行切割分类。
暂定划分出10个版块。
分别是:
主版块:玩家论坛。
所有玩家发布的帖子都会在主版块进行更新,这也是玩家未来的主要交流频道。
子版块:巅峰对决(竞技党)、世界之书(探索党)、契约之盟(公会招募、组队招募)、巧匠工坊(灵厨、生活类职业)、交易市场(灵植、灵矿石、物价讨论)、真理之塔(考究党、攻略党)、新手指南(萌新问题答疑)、江湖恩怨(玩家八卦)、无尽试炼(副本内容讨论,暂有副本:死亡空间)。
虽然仍是以主版块为核心构建的玩家论坛,但有了细分的子版块内容,能更好的帮助那些有需求的玩家锁定想要的内容。