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首页 > 怪物来了 > 第389章 我的懦弱,即是力量

第389章 我的懦弱,即是力量(5 / 6)

他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。

接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。

直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。

也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。

最终,探索者止步于23关。

多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。

挑战者提示也在这时响起:

【挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。】

探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。

就在这时,又一条提示弹出。

【挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。】

这个提示再度引发直播间热议。

“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”

“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”

“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”

对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:

“你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”

苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。

被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。

被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。

“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。

但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受?

……

源初祭坛。

威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

不同于之前的所有更新。

威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。

缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。

他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。

因此,他获得了惊人的折扣。

所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。

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