任流光用了半年时间去思考新的术式。
而思考的出发点,只有一个。
如何让术式更纯粹。
他已经彻底確定了,术式越是纯粹,效果越强悍。
甚至作为施术者,只要用一个基准值进行计算,就可以算出一个大概的倍率出来。
举个例子。
术式1能发射灵弹並操作弹道。
术式2只能发射灵弹。
这种情况下。
如果术式1灵弹造成的破坏是10,术式2灵弹造成的破坏就是20。
术式2灵弹的总量未变,但没了操控能力,破坏力自然得到增强。
这是很符合逻辑的情况。
能量是守恆的。
少了效果,原本的效果会增强,多了效果,原本的效果会削弱。
明白这一点之后,任流光就遇到了上一世各国研究者都会遇到的问题。
是什么决定了灵气的偏向性?
同样都是用一道法力。
神力在精神领域效果更好!
命力在体质领域效果更好!
灵力则是高不成低不就,只有神力、命力的三分之一。
三种属性的差別,到底来源於何处?
这个问题,任流光前世没有得到答案。
或许是没研究出来,也可能是研究出来了,只是没有公布。
任流光不管法力是如何组成的,反正他將法力的组成单位定义为“灵性”。
灵性,分別拥有阴与阳两种属性。
十点阴阳灵性,组成一份法力。
灵力的灵性,阴、阳各占5点,能实现所有效果,做什么都不会差。
神力和命力则是阴阳灵性1比9,只能做到自己领域內的事情。
比如神力想强化身体,就只能调动10%的灵性,另外90%都会浪费掉。
想改变这一结果,只有一个办法,那就是在此之前进行『灵性转化』。
只要灵性的占比变更,神力可以转化为命力,命力也可以转化成神力。
虽然工序多了一些,但最终可以发挥出最大效果。
“原理很简单,做起来却很难。”
任流光闭目握剑,许久之后,红与清的二色一闪而过,將面前石碑一分为二。
“威力的確够强,但蓄力太久了!”
任流光不满意,继续磨链。