从来喧闹无比人们群情奋起的竞技场,鲜少如此静默。
宽广的大厅内,除了那一声接着一声恍若爆炸的动静,再也听不见其他。
围坐在看台上的人们纷纷向前探着头,张着嘴屏息看着场中的情形。
实际上他们几乎什么也看不清,只能看到那矮小的人冷静而快速地将一只只箭搭上弓,向各个方向射出。
他的动作流畅而娴熟,带着某种奇异的韵律,不像是在射箭,倒像是动作优美而绮丽的舞蹈。
而另一个原本应该迎头对上的人,此刻看起来如同一个被步步紧逼到角落的困兽,半点不能接近。
叶轩歌左手撑地向前一个纵跃,半空中又强行拧身向右扑去,两支箭险险擦过他的脸颊和腰,锋锐的箭隔着薄薄的空气在他的右脸上破开一道伤口。
每次都是这样!
叶轩歌伏着身,不敢去擦脸上的血迹。
近战和远程的对战,近战要拉近距离,通常拥有诸多“突进”技能,近战看准时机,利用好这些“突进”快速接近远程给予致命一击,而远程则要不断地拉开距离,卡着最远距离释放技能,通过预判和走位废掉近战的突进,俗称“放风筝”。
在古早的键盘网游时期,远程除了放风筝外没有别的有效措施,但当整个游戏环境进入了全息环境后,不少大神实践得出了更加考验精神力与操作,同时也更加有效的办法。
——把一系列技能如丝线一般交织起来,预判近战将要前进的方向,提前实施打击,并通过技能将近战困在一个范围内慢慢磨死。
键盘时期若是拼着中一招接近远程不过是损失一点血量,而全息时期却会带来痛苦和动作的迟滞,于是这种策略变得格外有效。
但若是网织的不够密,织网者预判不够准确,近战便能从中破出生路,以势如破竹之势击倒远程。
可以说,高手对战,胜负往往看谁先出错,一个小小的错误便能决定全盘生死。
叶轩歌眯了眯眼,快速在脑海中拟定一套套策略,又快速推翻。
他在这里呆了三天,几乎从早上打到晚上,遇见的多是些力量有余敏捷不足的家伙,至多有那么一两个走敏捷路线,而他们的预判能力也完全不用担心。
今天这样一个集敏捷、预判、大局观于一体的对手,恐怕这整个赛场地里都难得一见。
这代表什么?
叶轩歌吐了一口气,心头涌起一个猜测——这家伙哪怕不是隐藏人物,恐怕也是一个不小的关键人物!
然而令人操蛋的是,隐藏剧情多是一次性的,假如不慎死掉了,很可能复活后便再也没法接触到剧情人物。
所以假如这是隐藏剧情……
叶轩歌握紧手中的长剑,无论如何都要赢!
……
仿佛奔流的小溪遇上突起的石头,水流撞上石头起了小小的波澜,弓箭手原本流畅的动作突然紊乱了一下。
一前一后两支箭,第一支射向叶轩歌作为支点的右腿,第二支则会在他向□□斜时射向他的胸口,可是那个原本看起来只会笨拙躲避的人,突然变得迅捷无比,一个跳跃便钻出了那两支箭设置的屏障!
那角度简直称得上刁钻至极,只要偏离一分就有可能受伤。
看台上的人顿时发出齐齐的一阵惊呼。
他们看见弓箭手的动作明显又快了一些,一支支箭流水般从他手中射出,令人目不暇接。
然而“网”已经破出了一丝裂缝,一旦被经验丰富的老手抓住,那么再多的补救也无济于事!
弧月斩,千重击,圆刃破……
基础招式没有调息时间,一个个小技能组合起来可以说眼花缭乱,虽无太大威力,却实用得很。
攻守皆可的防御姿势,走向诡异的剑,将叶轩歌牢牢地护住,稳健地向前一步步走去。
不得不说,越是危急时刻越是灵感迸发的契机。
就在叶轩歌打算硬抗时,他脑中突然浮现起前几日不停休观察的那个视频。
逐渐调动情绪的手法也好,细腻至微的拍摄手法也罢,都没有那两人对战时的招式令人耳目一新。
并不是将招式生搬硬套,而是利用精神力庞大的计算量将其进行细微的修改,使得每一招都圆融无比,无懈可击。
挥剑将三支箭齐齐荡开,叶轩歌脸上又浮现起了熟悉的笑容。
这一场,他一定能赢!
从开场以来便不动如山的弓箭手,终于跑了起来。
“网”已经被撕裂,他马上选择放风筝,这容不得一丝犹豫,否则就会被抓住空隙,那才是无力回天。
不明所以的看台上发出一阵惊呼声,逐渐变得热烈起来。观众们看不懂个中门道,他们只看到原本处于劣势的剑客突然有如神助,一瞬间挡下了弓箭手的所有攻势,还反过来将弓箭手赶得到处乱跑。
“我早就说这个剑客有一手!我看他比赛两天了!”
“谁说的,半年来我可从没见那个弓箭手输过,这次也不会例外!你那个——那个什么狗屁剑客,我看不出十分钟就会输!”
……
一旦近战有能力在行进中躲开技能,远程除了逃窜便没有任何办法,叶轩歌望着远处的弓箭手,脸上是势在必得的笑容。
他技能栏的最后,有一个从未用过的技能:剑冲。